3.14. 静态页面¶
导航信息、组件元素、页面布局-栅格系统、文案信息、重要备注 1
3.14.2. 高保真 Axure实战¶
下载,解压

Fig. 3.14.1 导入原型库¶

Fig. 3.14.2 移出当前原型库¶
登录失败。。

Fig. 3.14.3 svg到图片¶

Fig. 3.14.4 图片黄色¶

Fig. 3.14.5 awesomeicon_axure¶
https://www.flaticon.com/search?word=close
对齐:先圆形后图标,居中
卡死了,为啥?

Fig. 3.14.6 0框¶
勉强做完,实在登不上iconfont..QQ找不到,wechat用的flaticon

Fig. 3.14.7 制作完成¶
3.14.3. 交互设计图 —— 只做交互相关解释¶
3.14.3.2. 为什么要写交互文档?¶
交互设计师的工作就是完善细节设计,那你设计的这些细节应该如何告诉开发呢?口述当然是不行的了,第一是记不住,第二是会理解错误,第三就是最重要的一点,没有历史记录。
现在办公用的聊天软件非常多,但是所有企业依然使用邮件的方式沟通,这正是因为邮件可以作为沟通证据保存下来,没有沟通记录就等于没说,交互文档也是一个道理,你要把你做的所有细节都写下来,给其他人发邮件,告诉对方要做什么、要怎么做。
3.14.3.3. 交互文档给谁看?¶
交互设计文档主要是给前端和UI看的文档,所以文档的说明应不包含业务解释、规则说明相关的内容。可以借用需求文档的思路,还是先排版,页面分为“准高保证原型图”、“注释说明”、“交互”、“其他补充内容”。3
给产品经理看:交互逻辑、交互方式,需要与产品经理确认。产品经理是把控整个产品的一个角色,任何事情他都需要做到心里有数,包括交互设计。
给UI设计师看:交互设计会包含很多状态、很多细节、很多页面,UI设计师要确保每一个状态、每一个页面都画出来,这样在开发的时候才不会漏掉东西。
给开发人员看:代码逻辑和我们普通说话的逻辑不同,说话的时候可以是点击这里跳转页面,而程序员需要知道点击什么位置,使用什么方式跳转到哪一个页面,中途需要判断哪些规则,如果中途失败怎么办…因此交互文档就更重要了。
给测试人员看:测试岗位也称QA,属于研发部门旗下的一个岗位(很多小公司没有这个岗位),你需要把你所有的设计细节都告诉他,然后他去测试一遍最终效果与你设计的是否完全一致(不包括UI)。
3.14.3.4. 内容¶
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Fig. 3.14.8 交互设计文档¶
文档页面标题:一般在每一页文档的顶部。写明当页内容是属于哪个模块或流程的,让看的人不容易迷失;
界面标题:注意命名,方便交互稿中的互相联系,如“跳转【XX页面】”,“回到【XX界面】状态”;
界面:界面尺寸建议按实际界面的比例缩小,避免你想当然的设计并不符合规范,也避免一个界面太大影响阅读效果;
设计说明:逻辑关系、操作流程或反馈、元素状态、字符限制、异常/特殊状态 等等,都可以放在设计说明中;
交互说明:提示弹框样式、功能实现方式、提示内容等响应用户物理操作的反馈画面。
流程线:说明界面间逻辑关系;
跳转链接:指向其他页面,例如某子流程,开发伙伴阅读起来会很方便。
注释说明:应该包括输入检测标准、缺省值、界面元素变化、显示上限等情景的说明。