4.11. 剧本杀

“剧本杀”最初源自线下游戏“谋杀之谜”,是一款 LARP (实时角色扮演)游戏。不同游戏的剧本内容各不相同,但是玩法基本大同小异:

游戏开始阶段,每一名玩家选择扮演剧本中的一个角色,其中有一名玩家会在其他玩家不知情的情况下扮演凶手,其他玩家需要在故事情节以及所搜寻到的证据的分析推理下,共同找出真凶

剧本杀多是以封闭和半封闭半开放的剧本为主。封闭的剧本好比爬楼梯,一步步的探索最终获得事件的真相;开放的剧本就好比寻宝,一丝丝的痕迹与线索拼凑在一起得知最后的事实。

4.11.1. 起源与走红1

起源于风靡欧美的线下派对,2016年首档明星推理综艺秀《明星大侦探》第三季播出结束后播放量突破32亿次,收获了大批“剧本杀”粉丝。

2018年上半年,随着几款连麦推理社交游戏的上架,“剧本杀”迅速走红

4.11.2. 游戏环节分析

五个环节:

  1. 选择角色:共侦探、嫌疑人、真凶。进入游戏,默认进入语音群聊,并选择想要扮演的剧本角色房间后,此阶段时间较短,待所以选角完成,进入下一阶段

  2. 人物剧本:所有玩家阅读各自人物剧本,剧本内容包含人物过往经历、重要线索、时间点等情节。剧本阅读完毕,玩家们在语音群聊房间内依次自我介绍,并讲述过往经历及重要线索。尽量入戏,你就是这个人物,不要莫得感情的读剧本。2

  3. 搜集线索:所有玩家共同阅读线索信息,同时就具体线索展开讨论。以发问、闲聊等方式透露给其他玩家(关键信息可隐瞒)。此阶段包含对多个角色的线索搜集及玩家讨论(可以选择分享以甩锅或保留以掩盖)的过程,直至所有的线索搜集并讨论完成,方可结束。桌游版剧本杀通常将证据卡片分布在不同场景和人物身上,每位玩家对每个场景和人物有搜索限制(每个本不一样)。5严格以上,只是为玩家提供一些思路去范围缩小或怀疑对象!误导类、决定性类、无用类和一般线索,别轻易定性,思考怎样串联完整的证据链8

  4. 圆桌讨论:搜证阶段结束后,玩家们再次共同讨论并寻找故事真凶,此阶段不提供任何剧本及线索,所以各玩家首先需要回忆之前各个阶段的逻辑推理再作讨论。因为之后会共同投票,更加鼓励玩家把自己的想法和推理讲出来,让其他玩家信服

  5. 最终投票:就圆桌阶段讨论的结果,玩家们共同投票,选择凶手。投票阶段一般会计时,玩家需要在计时结束前完成投票。投票结束后,公布结局真相,并给出答案解析,游戏结束。

目前主流的“剧本杀”游戏,玩家的主体精力基本放在“搜集线索”环节,需要进行多次搜证并对线索加以讨论。在房间人数上大多采用多人局,最多支持8人,其中《我是谜》app还提供了1-2人局,在极大程度解决了用户匹配的问题。游戏基本采用纯音频形式进行游戏,未来或许会出现类似“狼人杀”的视频面杀形式。

4.11.3. 世界观→动机→逻辑→线索4

  • 世界观:隐藏在背景故事和个人故事里,从故事的完整性上,更好对照人物关系,动机。

  • 人物:服装(带面具,面纱,口罩,有胡子)、发色、服装(样式,颜色)、身份(和死者事件的关系及目的) 凶手: 禁忌:群攻(没有逻辑地拉仇恨)、乱私聊(暴露关系)、线索(作案销毁物证、第一时间搜)、时间线(读剧本作案卡壳)、多嘴(爆出当时只有凶手才知道)。正确:栽赃第二嫌疑人(引诱其他玩家盘问、隔山观虎斗)、骗拉友军(洗清别人嫌疑、后期隐藏)、散布假证据、沉着冷静流畅地编(记下其他角色作案时间,别冲突8

  • 动机:分外、内因。路人(双眼能佐证所有人的时间线、驳不在场证明)、动机证人(知道过去别人不知道的)、昏迷失忆(剧本交互导致的)

  • 逻辑:无故放弃杀害、动机和行为不符。是个人故事、时间线,动机的综合体。

  • 线索:不会骗人,佐证你的逻辑线,动机,世界观。明辨线索为一次行为形成的还是多次行为形成的。注意人设是否前后不一。关键信息:尸体死状,从伤口等找到凶器,注意多种凶器都有可能造成,结合时间线和动机综合分析!

4.11.4. 用户分析

“剧本杀”游戏的玩家群体,从技术竞技性、社交追求度和游戏排他性可以大致分为以下几类:竞技型玩家、社交型玩家、语音型玩家。

群体细分:

  • 竞技性玩家:喜爱游戏本身,极度追求技术,对游戏剧本的内容,游戏结果以及整体流程体验会更加看重

  • 社交型玩家:青睐社交属性较重,热爱结交朋友,更看重社交方面的体验

  • 语音型玩家:热爱包含语音连麦功能的游戏,更关注连麦时语音的质量

4.11.5. 游戏关键要素

线下游戏迁移至线上app

  • 好评:例如,“玩法很新颖”、“有一种自己演电影的感觉”、“很锻炼逻辑思维能力”

  • 问题:例如,“希望剧本的筛选能更用心”、“有些人麦的回音很大”、“无法闭麦”等。

  1. 剧本内容:依靠粉丝网友的投稿,奖励机制吸引优质写手,签约长期合作的剧本作者。合理精彩的剧本会带来更好的游戏体验

  2. 实时互动:除了阅读剧本,搜集线索的过程,90%以上的游戏体验核心都在语音聊天上。网络不稳定等原因导致语言不通畅

  3. 音质效果:因为语音连麦聊天的问题,杂音、丢音、回声、噪声等问题严重影响游戏体验

  4. 稳定流畅:网络异常问题导致的游戏过程断续,音视频技术可调用第三方的SDK(满足快速上线与稳定)

4.11.6. 对产品经理的好处3

  1. 锻炼逻辑思维能力、辩论能力:以理服人

  2. 锻炼独立思考、自我判断能力:辨别伪装

  3. 锻炼记忆力:沟通需求不遗漏,后置位发言的人很有优势的原因。

  4. 锻炼随机应变能力:应对措手不及的突击、质问、威胁7

  5. 锻炼团队配合能力:协调好团队,以共同决策。信息闭塞

  6. 锻炼辨别真伪需求能力:分辨表面和内在实质

  7. 交朋友:放松工作压力的同时社交

  8. 锻炼撒谎能力:见人说人话见鬼说鬼话。

  9. 锻炼抗压能力:项目组其他岗位(设计、开发、测试、运营)的,随时都可能并发产生。破绽后洗白。

  10. 锻炼控制情绪的能力:以理服人,防自爆(抗压力是所有软实力的基础。)

  11. 锻炼表演能力:换角度思考别人的问题,才能演好自己的角色

  12. 锻炼观察能力:表情不自然、言行怪异6

  13. 锻炼交流能力:避免信息闭塞的自我相信。追问、私聊、讨论