6.1.9. 笔试题

6.1.9.1. 题型

行测题一般由以下几种题型组成:1

  1. 阅读理解

  2. 数据计算

  3. 逻辑推理

  4. 数字推理

  5. 图形推理

6.1.9.2. 解题技巧

6.1.9.2.1. 阅读理解题

① 排除法,错误项一般都有以偏概全、无中生有、偷换概念、太过绝对、与题矛盾等错误;

② 还有一个技巧是“优先选首尾,优先选宏观”,指的是首尾部分往往是文段的主旨,答案越宏观越可靠。

6.1.9.2.2. 数据计算题

增长量与增长率:增长量 = 现期量 - 基期量 增长率 = 增长量 / 基期量 * 100% 同比与环比:同比是指和相同时期相比,比如与去年同月相比;环比指与相连的上一个统计周期相比,比如与上个季度相比。

6.1.9.2.3. 逻辑推理题

第一步:写推理公式,(1) W → X (2) -T → -S (3) T → -X,X → -T (4) Y且Z → W

第二步:写逆否公式,原命题成立则逆否命题必然成立,(1’) -X → -W (2’) S → T (3’) X → -T,T → -X (4’) -W→ -Y或-Z

第三步:代入初始条件进行推导,现在接通S和Z,由(2’)式得T必然接通,由(3)式得X必然断开,由(1’)式得W必然断开,由(4’)式得Y和Z至少一个断开,得出-Y(注意:原命题和逆否命题等价,所以每个条件选一个用一次就行了)

第四步:得出结论,于是正确答案是S、T、-W、-X、-Y、Z,选A

6.1.9.2.4. 数字推理题

① 基本数列:背下来!

等差数列:1,3,5,7,9 等比数列:2,4,8,16,32 质数列:2,3,5,7,11,13 平方数列:1,4,9,16,25 立方数列:1,8,27,64,125

② 含分数数列:遇到含分数的数列,可以尝试全部化为分数形式,尝试单独寻找分子分母数列的规律,例题可写成2/1,4/2,8/3,16/4,分子分母分别为等比和等差数列,可知正确答案为D

③ 奇偶组合数列:数列的奇数项和偶数项分别是有规律的数列,需要分开找规律(这类题一般给的数比较多)

④ 裂项数列:数列的项可以拆分,拆分出来的子数列呈一定规律,如2,12,30可以拆分为1×2,3×4,5×6,或2030600,1015150,1512180可以拆分为20×30=600,10×15=150,15×12=180(这类题一般给的项比较少)

⑤ 递推数列:一般是由前两项推第三项,推导的方法各异(也有前三项推第四项

加减运算:1,3,4,7,11,18(c=a+b)

乘除运算:2,2,4,8,32,256(c=a×b)

组合运算:4,2,4,6,20,114(c=a×b-a)

⑥ 孪生数列:数列连起来没有任何规律,一般是找两个两个间的规律,例如3,8,1,0,6,35,4,15,这个数列每两个一组就很容易看出规律,所以一般会给出7个数,求第8项

⑦ 特殊数列:一些脑洞大开的数列,直接计算不出啥规律,如8324,669,4054,80173,每个数都有三个封闭空间,所以必须选符合这个规律的选项

6.1.9.2.5. 图形推理题

  1. 对称轴规律:具有相同对称关系,对称轴数量、对称轴方向相同等

  2. 是否一笔画

  3. 布尔运算规律:两个图形叠加得第三个图形

  4. 旋转、对称、平移运动规律

  5. 数量规律:点(交点数、端点数)、线(线数、曲线数、直线数)、面(封闭域数)、角(角数)、素(每种图形的数量,图形种数)

  6. 接触规律:点接触、面接触

6.1.9.3. 主观题解题技巧

6.1.9.3.1. 需求分析法则

  • 市场调查部:负责玩家调查研究、对于市场游戏趋势开展研究。进行市场调查很需要资金,当然需要的资金投入越多获得的分析报告将更详尽,对公司的作用越大。

  • 策划部:策划是游戏的总工程师,其作用不言而喻。没有资金的支持可不行。

  • 程序部:游戏说到底也还是一个程序,程序研发的投入每家公司都很重视。

  • 美术部:精美的场景、酷炫的人物和怪物、特有的光效对吸引玩家来说是多么重要。

  • 技术部:服务器的采购、运维、防黑客、防病毒少得了资金投入吗?

  • 测试部:没有游戏的测试,一大堆BUG的游戏是没有人喜欢的,对测试的投入不容忽视。 运营部:投放广告、游戏推广、营销策划、渠道管理等不投入怎么行?

6.1.9.3.2. 对比分析法则

对比分析法则:往竞品上联想,和同类型产品对比、和另一类人作对比,对比一下你就知道该做啥了

为了扩大百度百家号的影响力,百家号布局短视频领域,为了帮助短视频创业者们在现实的竞争市场突围,推出了百万年薪计划,为有潜力的优质短视频创作者提供更好的流量扶持和品牌曝光,让更多优秀的短视频作者获得百万年薪。如何为百万年薪计划设置优质短视频评价体系?

解题指导:可以和最熟悉的大学老师做个对比。大牛教授(院士、长江),类比KOL,这些人得砸钱,不要看他创作了多少内容,而是名人效应;领基本工资的小讲师,类比新手作者,不能因为知名度低就一分不给,要有新人保护机制;一些科研冷门专业的老师,类比小众领域作者,他们创作内容虽然受众少,但是生命周期比蹭热点的内容长,长期来看也很有价值,为了防止他们分不到钱所以得把工作量考虑进去;学校也会按成果评title发工资,所以最终还是要建立起结果导向的评价体系,依据观看、点赞、评论、收藏等指标来发钱。

6.1.9.3.3. 场景模拟法则

场景模拟法则:如果让你做一个东西,你就在脑海中模拟购买到使用的完整过程,从而发现用户需要

例题:给盲人设计一款闹钟

解题指导:盲人看不见但听得见,可以听收音机,所以可以做电台购物营销让盲人了解到你的产品;盲人使用时首先需要调时间,但是他看不见,所以要有语音播报功能;早上闹钟响后需要关掉,盲人要在黑暗中摸索,所以可以做个枕下闹钟,关闭按钮需要往大了做才能摸到;盲人视觉退化,听觉一般很灵敏,所以最好可以调节声音大小;盲人醒来后白天太寂寞了,可以加上电台功能,可以当收音机使用

6.1.9.3.4. 商业价值法则

商业价值法则:出题人虽然没有要求你考虑变现,但是你要是能想到就是加分项

例题:给你100元在一个陌生城市生活7天,怎么规划?

解题指导:不能光想着合理分配,应该在能保证解决基本生活需求前提下,剩下的钱第一天就全部投出去挣钱,实现商业价值最大化,比如去批发市场买小玩意儿,然后去学校门口卖,挣第一桶金

6.1.9.4. 常用面试题 2

  1. 考察笔试者对安卓规范掌握程度,4.0以前的规范还未成形,因此不那么重要

  2. 考察笔试者的收集分析能力,从这里可以看出应试者涉及产品领域的广度

  3. 考察笔试者对产品发展趋势的关注度与理解

  4. 了解笔试者是否随大流,是否有自己独特的兴趣

  5. 考察笔试者的用户需求挖掘能力,同时免费给面试官的视频项目搜集用户需求

  6. 考察面试者在以往的工作中对自己的产品是否有深入思考 是否有找到用户痛点,核心用户群,是否满足核心用户的需求

  7. 考察面试者对硬件的了解

  8. 考察笔试是否是面试者的真实成绩,同时,面试的双向交流比笔试的单向交流更能了解面试者的产品素质

  9. 考察面试者是否对自己常使用的产品有过思考

  10. 考察面试者对UI,交互,特色功能的掌握与理解

  11. 考察面试者对UI的理解(可能由于纯银的产品小清新居多,所以比较看重UI)

  12. 考察面试者的信息搜集能力,从侧面了解面试者在互联网行业所处层次 (如,连dribble都不去的设计师,设计水平不会有多高)

  13. 考察面试者是否对自己常使用的产品有过思考

  14. 考察面试者的数据分析能力

  15. 考察面试者的项目沟通与协作能力

6.1.9.4.1. 数据分析类

  1. 产品上线后最需要关注的指标有哪些?请分别阐述(腾讯)

  2. 某一天,百度的用户检索量下降5%,请分析可能的原因。(百度)3

6.1.9.4.2. 产品运营类

  1. 产品假设今天你开了一家经营生鲜品类的淘宝店,你怎么获取第一批用户,并能够运营起来?(阿里巴巴)

  2. 如果你是一名广告主,给你2千万在中国为“炉石传说”(暴雪公司出品的一款魔兽世界题材的卡牌类移动网游)做广告宣传,你打算怎么花?(百度商业产品)3